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KOK买球 猫德终于有蓄意师了!魔兽10.0巨龙期间猫德第二版天资简评

时间:2022-09-12 12:13 点击:133 次

面前游戏版块为10.0.2.45480,使用60级任务模板(天资各少5点) 初版,严格兴致上说,初版连个半制品都不算,拿来充数的。这版块把猫德透彻重做,才算个差未几的神色。至少这是个好的最先。

天资总览

详备先容参见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33337437]

大米场景

中枢:巡视+60能量上限+猫眼+血之气味+森林=有史以来最充裕的能量,莫得之一

这是什么见识,160能量起手能痛击+横扫5次(不算血之气味的减耗),触发显豁能回能,打群体割裂能回能,无与伦比的领路,打木桩按妙技压根停不下来。而且这一套很当然就点出来了,压根无谓挂念遴选的问题。

在这个基础上,合作其他天资行动挂件,有两个端倪:

这是强化爆发的一个端倪,由于AOE凶猛在必经之路上,是以化身和万灵的爆发就能拉出来说了,问题是顽恶莫得了4件套,撕咬这波爆发强不彊也曾个未知数。

撸木桩嗅觉强化化身触发感人,算计1min触发一次。万灵强化之后也曾2min的CD,强化了个独处

这是出血爪的端倪,最大化割裂伤害。扯破切割(施放割裂给个dot)对群体割裂有用,血管裂创(加多割裂斜掠痛击25%连接技艺)对群体割裂无效,该选哪个全球冷暖自知了把。

单体场景

挥砍和免费撕咬由于离得远点不到,如果出血之气味,就不要4暴击了,再扣去虫群/强化化身/死活轮回之一就行。这里的遴选主要看后续流血和撕咬的伤害比例,这里分析还太早,后续我会连接巡视。

后续改变分析

这版天资树总体来看很有档次,超出我的预期,不错给80分。以下吐槽几点:

霸道挥砍/狂野切割(痛击横扫增伤)二选一,大家皆知9.0的挥砍是个单体天资,放到AOE阶梯中显得那么悲怆失态,究其原因即是能耗太低。一个充能妙技就该最大化伤害,50能量来一发不外分(伤害同期翻倍),这么才气体现训导三连的威力。不然挥砍的3发充能反而酿成了株连,挥砍cd了打啥。

暴击天资2点加4%暴;能量天资2点加4%急速,送60能量上限

掠食者迅捷还在必经之路上,感染伤口都加了斜掠增伤,掠食者迅捷瞬发一个震怒不外分吧?大略获胜放pvp天资里,和兽群首级互换,我服气全球都没意见。

双斜掠如果自带斜掠增伤就好了,感染伤口不错强化点别的东西

血管裂创(加多割裂斜掠痛击25%连接技艺)对群体割裂无效,那它应该是个单体天资

血爪能回到之前吗,猫叫都删了,老妙技也曾挺有厚谊的。你把血爪改总结我对掠食者迅捷没意见。

星界主管读作加5码本色加3码到底是bug也曾没来得及改,给个准信好吗,每次更新都要看一眼。

虫群依旧格外窘态,3点出蹧跶体,他配吗?放个裂伤在这都要更强。

顽恶对割裂依旧没加成,也曾弱。

总结

这一版天资惩处了8.1猫德天资重做以来最大的问题:单体和AOE不兼容。最初修改剑齿芒刃这个天资,扶正割裂;其次凶猛撕咬加多了AOE功能。这两条直达猫德机制的痛点,确认蓄意师最起码是玩猫德的,先点个赞!

后续我将巡视几个版块,待猫德机制雄厚之后进行各个build的数值测试。

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